滚球app游戏行业动态点评:游戏市场维持同比正

  7月29日,中国音数协游戏工委&中国游戏产业研究院正式对外发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。

  2021H1 游戏行业维持同比正增长,二次元游戏等领域成绩出色2021H1,中国游戏市场实际销售收入1504.93 亿元,同比增长7.89%。

  其中,手游市场实现销售收入为1147.72 亿元,同比增长9.65%,收入占比达76.26%。受去年同期高基数影响,市场增速有所放缓,但整体上仍维持持续增长势头。分品类来看,在收入排名前100 的移动游戏中,角色扮演类、战术竞技类、射击类游戏收入占比依次为22%、14%和14%,占移动市场总收入的约一半。从IP 类型看,收入排名前100的手游中,自创 IP 占比 41%、端游改编IP 占比23%、小说改编以及主机/单机改编IP 占比分别为8%,反映游戏产品已不再只是IP 的变现手段,更是IP 的创造者。从细分领域看,二次元游戏市场增长迅猛,上半年销售收入达158.1 亿元,同比增长高达 50.15%。此外,此次报告首次披露了移动休闲游戏市场情况,实现收入169.51 亿元,同比增长8.57%,其中39.76 亿元为用户直接产生的内购收入,129.75 亿元为间接产生的广告收入,未计入市场整体收入。

  2021H1,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。美日韩依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,收入占比依次为30.58%、20.24%及8.69%。同时,手游出海在德英法等欧洲国家的收入占比也在缓慢增加。目前,手游出海已经成为我国文化出口的主力军,规模超越其他形式媒介文化出口额的总和,对于在海外市场普及中华文化起到了积极作用。近日,在中华人民共和国商务部公布的2021-2022年度国家文化出口重点企业公示名单上,腾讯、网易、三七互娱、恺英网络等多家游戏企业上榜;国家文化出口重点项目名单上,上市公司旗下有《球球大作战》

  在7月29日召开的CDEC主论坛上,中宣部出版局副局长杨芳致辞,并提出了四个“进一步”方针:进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。在监管方面指出要通过“评分制”推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护、防沉迷的工作。目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、滚球app游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。

  我们认为,从杨局的表态看,滚球app行业监管将基本延续此前的常态化监管态势,出现政策力度重大调整的概率较小,市场无需过度担忧。

  从基本面看,游戏行业继续保持持续增长势头;从行业监管看,主管部门领导的表态显示监管基调并无重大变化,同时板块估值已低至18 年版号、青少年保护等政策出台时的历史低位。建议关注符合政策导向的、在精品化、国际化方面布局深入的游戏公司,同时关注云游戏、VR/AR/MR、元宇宙等新兴技术的推进情况。

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点击: 添加时间: 2021-08-02 18:20

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